黑暗视觉小说角色扮演游戏,结合调查与战术夜袭
死亡终结 re;Quest 2,由 Compile Heart 开发,是一个黑暗幻想角色扮演和视觉小说混合体,讲述了一位主角进入一个被邪教和城市传说困扰的小镇。游戏在白天的叙事调查与晚上的战术回合制地下城探索之间交替,强调玩家选择和分支结果。主要吸引力包括叙事恐怖、战术战斗多样性和多种可能的结局。它适合那些喜欢成熟、后果驱动故事的 JRPG 和视觉小说玩家。
故事将你置于一个幽闭恐惧症的欧洲风格的神秘之中
因此,你开始作为 Mai Toyama 寻找她失踪的姐妹,在 Wordsworth 宿舍,叙述推动调查作为玩家的主要动机。这个场景以恐怖的血统写成,与 Makoto Kedouin 合作创作,塑造了游戏对邪教、心理创伤和图形糟糕结局的关注。因此,选择和失败的检查产生永久的叙述后果,奖励仔细阅读和探索。
战斗鼓励环境思考和非正统组合
游戏系统让你在战场上链接不寻常的互动,使定位变得有意义。显著的机制包括 超级击退,将敌人弹向墙壁或盟友,过度杀戮奖励过量伤害,以及一种 闪存驱动器 方法来学习战斗中的技能。一个游荡的、无敌的狂战士敌人迫使隐蔽或撤退,创造出高风险的时刻,改变你对每次遭遇的处理方式。
表现和挑战处于不同的轴线上
环境和氛围因黑暗、引人入胜的世界构建和情绪化的表现而受到持续赞扬,这支持了以故事为驱动的白天部分。难度偏向于为偏爱系统而非惩罚性 AI 的玩家提供可接触的遭遇,进展与战斗系统相结合,在战斗中解锁能力,并通过过度杀戮获得额外奖励。一些玩家注意到续集感觉比第一部更容易,这影响了系列老玩家的长期挑战。
重玩价值依赖于分支结果和系列小众
多个结局和众多糟糕结局的存在推动重玩场景以揭示真相,而像弹球一样的战斗和过度杀戮的激励则奖励实验。该游戏与欣赏小众 JRPG 设计和成熟叙事的加拉帕戈斯 RPG 观众相一致;开发者之前的作品在机制优先的角色扮演和黑暗主题上有类似的关注,因此期望应与该观众的偏好相匹配。
最适合接受技术权衡的叙事优先 JRPG 玩家
Death end re;Quest 2 是一个强烈推荐给想要一个偏向恐怖的 JRPG 的玩家的选择,在这个游戏中,调查很重要,战斗鼓励创造性的连锁。Switch 版本包括之前发布的额外内容,并支持手持游戏,但一些玩家报告在这个平台上进行地下城探索和战斗时帧率下降,这对那些更喜欢流畅表现的玩家来说是一个实际考虑。